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Grim City 7: Internationale Intrige. In New York, Paris und London ereignen sich unerklärliche Ereignisse mit Fabelwesen. Detective Agatha beginnt mit ihren Ermittlungen, um die Ursachen für das Geschehen zu ermitteln und die Zerstörung der Städte zu verhindern. Ist es wirklich die Schuld mystischer Kräfte? Oder steckt doch noch ein Mensch hinter den seltsamen Fällen? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Hotel
- Kapitel 2 Bibliothek
- Kapitel 3 Zoo
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
- Alle Spielerfolge
Grim City 7: Allgemeine Tipps
Detective Agatha ermittelt erneut in einem seltsamen Fall. Ihre erste Station ist New York, wo ein echter Phönixvogel aufgetaucht ist und in der ganzen Stadt Feuer gelegt hat. Währenddessen erwachen in Paris Wasserspeier zum Leben und in London wüten brutale Primaten. Was passiert und welche bösen Geister haben zum Auftreten solch ungewöhnlicher Phänomene geführt? Helfen Sie Agatha, die Ereignisse zu verstehen, die sich ereignet haben, verhindern Sie Katastrophen und finden Sie heraus, wer wirklich schuld an dem ist, was passiert ist, und wer sich als leichtgläubiges Opfer eines verrückten Wahnsinnigen herausgestellt hat.
Jeder Ort des Spiels ist eine Aufgabe des Einfallsreichtums, bei der Sie die richtigen Gegenstände finden und richtig anwenden müssen. Nur so könnt ihr in der Story weiter vorankommen und Questaufgaben erledigen. Verwenden Sie bei Schwierigkeiten den Hinweis und schauen Sie oft auf die Karte des Gebiets, um sich nicht zu verlaufen. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den daraus resultierenden Inventargegenstand.
Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.
Grim City 7: Kapitel 1 Hotel
- Szene 8x anklicken.
- Sprechen (A); Nimm die SCHACHTEL (A1).
- Wählen Sie BOX und öffnen Sie das Tagebuch; nimm die karte.
- Sehen Sie sich die Zeitung an und finden Sie drei rot geschriebene Artikel. Nimm das WAPPEN.
- Nimm das STATIV, das HANDTUCH und den STERBEN (B).
- Öffne die Schublade. Nimm das MODEMAGAZIN und das NOTIZBUCH (C).
- Platziere das WAPPEN und öffne es; Nimm den FOTORAHMEN und die NÜSSE (D).
- Verwende das HANDTUCH (E). Nimm das NASSE HANDTUCH.
- Verwende die NÜSSE (F).
- Platziere den WÜRFEL und verwende das NOTIZBUCH (G). CODE erhalten.
- Verwende den CODE (H).
- Lösung: (IJ-Kx2-Lx4-Mx2).
- Nimm den ZEITUNGSARTIKEL.
- Wähle Tür aus (N).
- Nimm die KAMERA.
- Spiele die WBS (P). Du erhältst eine KAMERALINSE.
- Verwende die KAMERALINSE, das STATIV, den FOTORAHMEN und das NASSE HANDTUCH auf der KAMERA. Nimm die KAMERA.
- Verwende die KAMERA (Q). Du erhältst ein FOTO.
- Verwende den ZEITUNGSARTIKEL (R). Einen Hinweis erhalten.
- Wähle (S).
- Lösung (S1).
- Nimm den REINIGER.
- Nimm die ADRESSE (T).
- Wende den REINIGER auf die ADRESSE an. Nimm die PHOENIX-ADRESSE.
- Geh (U).
- Sprich (V); gib die PHÖNIX-ADRESSE; Nimm die SCHABLONE (V1).
- Nimm SCHRANKGRIFF, PLÄTZCHEN, KOCHENDES WASSER und den RING (W).
- Befestige den RING (X).
- Benutze SCHRANKGRIFF und wähle aus; Nimm das Rasiermesser (Y) und benutze es (Z). Erhalte das SCHARFE RASIERMESSER.
- Klicke dreimal auf das Fass (A).
- Öffne es und gib die KEKS (B). Du erhältst einen PINSEL.
- Verwenden Sie SCHARFES RASIERMESSER; Nimm das SEIL (C).
- Öffne die Tür; klicke auf zwei Plakate; Nimm FARBEN (D).
- Verwende FARBEN, PINSEL, MODEMAGAZIN und Schablone (E).
- Lösung eins (F): (2-9)-(1-2-3)-(4-2-5)-(6-2-7)-(8-2-12).
- Lösung Nummer zwei (G): (2-12)-(1-2-3)-(10-2-7)-(11-2-9)-(13-2-5).
- Lösung drei (H): (2-5)-(1-2-3)-(14-2-9)-(11-2-12)-(15-2-7).
- Erhalte PLAKATE.
- Gib PLAKATE (I). Nimm die HAARNADEL (J).
- Nimm die FEDER (K).
- Verwende die HAARNADEL und drücke 3x (L).
- Geh (M).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Wähle die Notizen 4x aus (N).
- Nimm das REAGENZGLAS (O).
- Entfernen Sie die Flaschen. Verwende ein Seil und drücke (P).
Lösung (R): (1-6).
- Verwende KOCHENDES WASSER und das NOTIZBUCH (S). Erhalte einen CODE.
- Verwende den CYFER (T). Lösung (T1).
- Buch öffnen und zweimal auswählen; Nimm die VISITENKARTE (U).
- Öffne die Brieftasche und nimm das TICKET (U1).
- Platziere das REAGENZGLAS (V) und die FEDER (W). Du erhältst ENTZÜNDLICHES PULVER.
- Klicken Sie zweimal auf Notizen; Nimm das BRETT (X).
- Zurückgehen.
- Setzen Sie eine PAY. Lösung (Y). Nimm den PHÖNIX-ANHÄNGER (Z).
- Füge das TICKET ein (A).
- Verwende die VISITENKARTE (B).
- Nimm die CARNER TAUBE und den SCHLÜSSELANHÄNGER 1/3 (C).
- Gehe (C1).
- Drücken Sie (D).
- Nimm den SCHLÜSSELANHÄNGER 2/3, die ROTE SICHERUNG 1/2 und die BEUTELTASCHE (E).
- Wende die TAUBE auf die TASCHE DES POSTBOTEN an.
- Lösung (@1): (PL)-(LF)-(RH)-(FP)-(PR)-(RL)-(HF)-(LH).
- Öffnen Sie den Umschlag und sehen Sie sich beide Briefe an. Nimm den POSTSCHLÜSSEL.
- Zurückgehen.
- Verwende den POSTSCHLÜSSEL (S). Nimm den SCHLÜSSELANHÄNGER 3/3.
- Verwenden Sie SCHLÜSSELANHÄNGER 3/3. Lösung: (T).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst ein TICKET.
- Geh (U).
- Gib das TICKET (V).
- Geh (W).
- Nimm die Lupe (X).
- Nimm WÜRSTE, MÜNZE 1/5, den SACK MIT MEHL und den KORB MIT KÄTZCHEN (A).
- Wähle 4x KORB MIT KÄTZCHEN aus und gib ihnen WÜRSTCHEN; Nimm KÄTZCHEN, BÜRSTE und SICHERUNGEN 2/2.
- Verwende einen BEUTEL MIT MEHL, einen PINSEL und eine Lupe. Wähle Gegenstand (B).
- Nimm HAKEN und DRAHT 1/2 (C).
- Platziere die SICHERUNGEN 2/2 (D).
- Lösung (E).
- Nimm die SÄGE, MÜNZEN 2/5, DRAHT 2/2 und KÖNIG 1/3 (F).
- Verwende SÄGE und LICHT 2/2 (G). Klicken.
- Lösung (H): (3-7)-(4-8)-(5-10)-(9-1)-(2-6).
- Wählen Sie eine Szene aus.
- Gehen.
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Nimm die MÜNZEN 3/5, das SCHACHTEL und das CUTTERMESSER (I).
- Platziere DECKE und KÄTZCHEN. Nimm KÖNIG 2/3 (J).
- Zurückgehen.
- Verwenden Sie BÜROMESSER; Nimm KÖNIGE 3/3 (K).
- KÖNIGE 3/3 platzieren; Nimm die INITIALEN (L).
- Öffne das Buch und klicke; Nimm MÜNZEN 4/5 und MÜNZEN 5/5 (M).
- Zurückgehen.
- Verwende MÜNZEN 5/5 (N). Nimm die WERKZEUGTASCHE und das VERLORENE PAKET (O).
- Verwende das CUTTERMESSER und den PHÖNIX-ANHÄNGER auf dem VERLORENEN PAKET. Wähle die Notiz aus und nimm das SEIL.
- Setzen Sie INITIALEN; Verwenden Sie BRENNBARES PULVER und FOTO.
- Nimm ein Tatortfoto.
- Wähle (P).
- Lösung (Q). Nimm den DIETRICH.
- Nimm den GEPÄCKPASS (R).
- Verwende den DIETRICH (S).
- Lösung (T): (1-13).
- Führen Sie in Schritt (10) die Stabspitze über den ersten Stift.
- Bewegen Sie in Schritt (11) die Stangen wie im Bild gezeigt und setzen Sie die Spitze der Stange auf den mittleren Stift.
- Passen Sie in Schritt (12) die beiden Punkte an, die dem dritten am nächsten liegen, wie im Screenshot (13) gezeigt.
- Sobald der letzte Punkt den dritten Stift berührt, ist das Rätsel gelöst.
- Gib das FOTO DES TATORTS (U). Nimm den ZÜNDSCHLÜSSEL (V).
- Verwende den ZÜNDSCHLÜSSEL (W).
- Zweig öffnen; Nimm den MAGNETEN (X).
- Befestige das SEIL am MAGNETEN. Nimm den MAGNETEN MIT SEIL.
- Verwende MAGNET MIT SEIL (Y). Nimm BOLZEN und CHIP.
- Platziere den BEUTEL MIT WERKZEUG (A), HAKEN (B) und MUTTERN (C).
- Öffnen Sie die Werkzeugtasche und verwenden Sie den Schraubenschlüssel.
- Nehmen Sie die Zange aus der Tüte.
- Wähle jeden Draht aus (D).
- Klicke auf das Fahrzeug (E).
- Sprich (F).
- Nimm den SCHLÜSSEL (G).
- Verwende den GEPÄCKSCHEIN. Lösung (H).
- Buch öffnen und zweimal auswählen; Nimm die PHÖNIXFEDER (I).
- Benutze die PHÖNIXFEDER und den SCHLÜSSEL. Nimm das WERKZEUG und den MEISSEL (J).
- Gib WERKZEUGE (K).
- Verwende MEISSEL (L). Du erhältst einen FEUERLÖSCHER.
- Benutze den FEUERLÖSCHER (M).
- Nimm das ARZNEIMITTELKOFFER (N).
- Öffne das MEDIZINKASTEN. Bandagen und Fläschchen auswählen.
- Wende den CHIP auf die Flasche an. Gießen Sie die Flüssigkeit aus der Durchstechflasche auf den Verband; Nimm VERBAND.
- Verwende VERBAND (O).
- Nimm das REISEBUCH (P).
- Verwende das WEGBUCH (Q).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst ROHRE.
- Geh (R).
- Nimm den EIMER und das RADTEIL 1/4 (S).
- Verwende den EIMER (T). Hebe den EIMER MIT WASSER auf.
- Platziere die ROHRE (U).
- Lösung (V).
- Nimm den GOLDENEN ANKER und den SCHLÜSSEL (W).
- Verwende den EIMER WASSER und den SCHLÜSSEL. Nimm den SILBERSTRAHL (X).
- Platziere den GOLDENEN ANKER. Nimm REGEL und RADTEIL 2/4 (Y).
- Verwende ROULETTE (Z). Du erhältst den MERCU.
- Wähle die passenden Kisten aus (1-6).
- Zurückgehen.
- Verwende das MAß. Klicke auf zwei Ständer (A). Du erhältst LEITERPFOSTEN.
- Gehe (B).
- Platziere die LEITERPFOSTEN (E). Wähle einen Schraubenschlüssel (C), 5 Seile (orange) und einen Hammer (D). Nimm die LEITER (E).
- Platziere die LEITER (F) und gehe (G).
- Entfernen Sie das Lenkrad; Nimm das KOPFBEDECKUNGSEMBLEM (L).
- Platziere das KOPFBEDECKUNGSEMBLEM.
- Lösung (M). Nimm das YACHTHANDBUCH.
- Platziere den SILBERSTRAHL. Nimm RADTEIL 3/4 und das BRONZERAD (O).
- Zurückgehen.
- Benutze das BRONZERAD. Nimm RADTEIL 4/4 (P).
- Geh (Q).
- Platziere die RADTEILE 4/4 und wähle (R) zweimal aus.
- Benutze das YACHTHANDBUCH.
- Die Lösung ist zufällig. Verwende die Pfeile, um Hindernissen im Wasser auszuweichen (T).
- Vorwärts gehen.
Grim City 7: Kapitel 2 Bibliothek
- Nimm den BRIEF (A).
- Gehe (B).
- Sieh Dir die Notiz an. Nimm GLOCKE 1/2 (C).
- Nimm FIGUR 1/2 und GLOCKE 2/2 (D).
- Entferne das Schild und platziere die GLOCKEN 2/2. Wähle alle drei Glocken aus (E).
- Gib den BRIEF (F).
- Nimm den GRIFF (G).
- Wählen Sie einen Tisch und dann passende Paare (1-3); Nimm das PAPIER und das VENTIL 1/2 (H).
- Öffne das Buch und klicke auf die Notiz. Nimm die ANLEITUNG (I).
- Platziere den GRIFF und wähle aus. Nimm BUCHSTABEN (J).
- Spiele das Rätsel (K).
- Lösung (L).
- Nimm den CHIP (M).
- Platziere den CHIP und tausche wie angezeigt (N).
- Gegenstände verschieben; Platziere die Pfeife, das Vergrößerungsglas, die Handschellen und die Münze wie angezeigt (O).
- T-Shirt bewegen; Nimm die Pistole und platziere sie (P).
- Nimm das VENTIL 2/2 und die MÜNZEN (Q).
- Zurückgehen.
- Nimm die PROBE (R).
- Entferne die HAARNADEL aus der PROBE.
- Platziere VENTIL 2/2; Wählen Sie 3-2-4-1. Nimm das PARFÜM (S).
- Verwende MÜNZEN (T).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst ein PASS-FORMULAR.
- Geh (U).
- Verwende die HAARNADEL und drücke (V).
- Platziere die BRIEFE und das PASSFORMULAR (W).
- Lösung (@2): (HATAGA).
- Wählhebel (X); Mache den UNVOLLSTÄNDIGEN PASS (Y).
- Zurückgehen.
- Wende das PAPIER, die ANLEITUNG, das PARFÜM und den UNVOLLSTÄNDIGEN PASS auf die PROBE an.
- Verwenden Sie das Parfüm auf dem Pass; Nimm den PASS.
- Verwende den PASS (Z). Geben Sie (Z1) ein.
- Sprich (A).
- Nimm die BLUME (B).
- Verwende die PHÖNIXFEDER (C) und öffne den Umschlag 3x. Nimm DREIECK 1/2 (D).
- Platziere die BLUME. Nimm FADEN UND NADEL und die MÜNZEN (E).
- Zurückgehen.
- Verwende MÜNZEN (H).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst FIGUR 2/2.
- Geh (ich).
- Platziere die FIGUREN 2/2.
- Lösung (J).
- Nimm DREIECK 2/2 (K).
- Wählen Sie 1-5; Nimm den SCHLÜSSELANHÄNGER (L).
- Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER. Stecke die Schlüssel in die entsprechenden Schlitze und drehe alle Schlüssel um (M).
- Lösung: 1-2-3-1-4-5-6-3-4-7-3-8-4-9-1-7-10-11-7-12-10.
- Nimm das BUCH und die MATERIALIEN (N).
- Gib MATERIALIEN (O). Nimm FLEUR DE LYS 1/2 (O1).
- Platziere die DREIECKE 2/2.
- Lösung (P).
- Nimm FLEUR-DE-LIS 2/2 (Q).
- Wende die FLEUR-DE-LIS 2/2 auf das BUCH an.
- Schließe die WBS ab.
- Sprich (R). Nimm die ADRESSE (R1).
- Zurückgehen.
- Wähle ein Auto aus (S).
Lösung: (1-8). Sie müssen an allen grünen Punkten vorbeigehen, damit sie auf dem Standort angezeigt werden.
- Sprich (T). Nimm die KAPUTTE WAFFE (U).
- Nimm die MÜHLENKLINGEN (V).
- Benutze MÜHLKLINGEN; Wähle Kirsche aus (W).
- Platziere das Fenster (X). Nimm die BIRNE (Y).
- Platziere den DACHBODEN (Z). Wähle Pflaume (Z1).
- Vogel platzieren; Nimm den TURM und die ERDBEERE (Z2).
- Nimm die KORBMARKEN (Z3).
- Platziere das KORBEMBLEM.
- Lösung: (DEBACEBAC).
- Nimm den HANDSCHUH (F).
- Verwende FADEN UND NADEL auf dem HANDSCHUH. Nimm den HANDSCHUH.
- Verwende den HANDSCHUH (G). Erhalte GARNMARKE und HAKEN.
- Platziere die GARNMARKE. Nimm HONIG und GARN (H).
- Verwende die HAKEN und das GARN an der KAPUTTEN WAFFE.
- Lösung: (1-10). Nimm FALLE.
- Verwenden Sie TRAP; Nimm den GARGOYLE (I).
- Verwende ADRESSE und gehe (J).
- Sprich (K). Gib GARGOYLE. Nimm die KAPUTTE GLÄSER (L).
- Nimm das GEWICHT 1/2 und das FENSTERBANDEMBLEM (M).
- Platziere den TURM und dann die Monumente auf dem Globus (N).
- Nimm GEWICHTE 2/2 und LINSEN (O).
- Verwende HONIG (P).
- Verwende das FENSTERBANDEMBLEM (Q). BUCH nehmen.
- BUCH platzieren; Arrangiere wie angezeigt (R).
- Wählen Sie 3241 (UTVS). Nimm die SCHRAUBE (W).
- Platziere GEWICHT 2/2 (X).
- Lösung (@1): (I,JH,G)-(K,LXW)-(G,HV,U)-(M,NG,H).
- (U,VN,M)-(W,XFE)-(M,NC,D)-(O-X).
- (C,DW,V)-(E,FO,N)-(V,WM,L)-(G,HW,V).
- (L,MH,G)-(N,O-U,T)-(G,HS,R)-(PH).
- (R, SG, F) - (T, OBEN, O) - (F, GN, M) - (VG).
- (M,NF,E)-(O-V)-(E,FU,T)-(PF)-(TE).
- Gelöstes Bild (Y).
- Nimm die WERKZEUGMARKE (Z).
- Benutze WERKZEUGTOKEN; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL 1/3 und den SCHRAUBENZIEHER (A).
- Wende die LINSEN, die SCHRAUBE und den SCHRAUBENZIEHER auf die ZERBROCHENE BRILLE an. nimm BRILLE.
- Gib die BRILLE (B).
- Nimm den Brief (C).
- Wähle (D) aus. Lösung (E).
- Nimm die HAARNADEL.
- Nimm das HALSBAND und den REGENSCHIRM (F).
- Verwende den PASS (G).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst JUWEL 1/2.
- Jacke auswählen und PIN verwenden; Nimm die FLASCHE und das MESSER (H).
- Benutze MESSER; Nimm JUWEL 2/2 (I).
- Platziere die KLEMME (J).
- Verwende die FLASCHE (K).
- Platziere die EDELSTEINE 2/2 (L).
- Lösung: (MNOP).
- Betätige den Hebel (Q).
- Bewege dich (R).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Verwende die FLASCHE (S).
- Schließe die WBS ab. Beweise erhalten.
- Gib den BEWEIS (T).
- Nimm und sieh Dir alle Notizen an (U). Nimm den TAXISCHLÜSSEL.
Grim City 7: Kapitel 3 Zoo
- Benutze den REGENSCHIRM (V). Du erhältst eine FAHRRADMARKE.
- Benutze die FAHRRADMARKE. zweimal auswählen; Nimm PAPIER UND BLEISTIFT (W).
- Wählen Sie erneut; Nimm das BILDFRAGMENT (X).
- Stecke den TAXISCHLÜSSEL ein (Y).
- Lösung (Z): (1-8).
- Nimm das BRECHEISEN und das WERKZEUG 2/3.
- Platziere das BILDSTÜCK.
- Lösung (A).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst WERKZEUGE 3/3.
- Verwende WERKZEUG 3/3 und wähle (B).
- Sprechen Sie mit).
- Wähle 3x aus und benutze BRECHEISEN; Nimm das TASCHENTUCH und die ZELLMARKE 1/2 (E).
- Verwenden Sie PAPIER UND BLEISTIFT; Nimm den CODE (F).
- Platzieren Sie den CODE; Lösung: (H-Gx8).
- Nimm ZELLENEMBLEM 2/2 (I).
- Platziere die ZELLENMARKE 2/2 (J).
- Dieses Puzzle besteht aus drei Schritten (@1).
- Lösung eins: (CE-FX2).
- Lösung zwei (Ax3-Ex4-F).
- Lösung drei (AF).
- Spiele die WBS (K). DNA erhalten.
- Verwenden Sie DNA; Nimm das TAGEBUCH und den SCHRAUBENZIEHER (L).
- Wähle das Bild aus und verwende den SCHRAUBENZIEHER (L1). Du erhältst ein TAGEBUCHEMBLEM.
- Verwende die TAGEBUCHMARKE auf dem TAGEBUCH.
- Lösung Nummer eins (M1): (1-6).
- Lösung Nummer zwei (M2): (1-8).
- Lösung Nummer drei (M3): (1-10).
- Nimm MARKE.
- Spiele die WBS (N). Du erhältst eine SCHACHTEL.
- Verwende die MARKE auf der SCHACHTEL. nimm den Hinweis.
- Wähle (O).
- Lösung (P).
- Nimm TICKET 1/3.
- Sprich (Q).
- Nimm das SCHULTASCHENEMBLEM (R).
- Noten 3x auswählen; Nimm TICKET 2/3 (S).
- Verwende das TASCHENTUCH (T). Du erhältst EISCREME.
- Platziere das SCHULTASCHENEMBLEM (U). Nimm die SPIELZEUGMAUS.
- Offenes Buch; Nimm TICKET 3/3 (V).
- Verwende TICKET 3/3 (W).
- Nimm das TIERFUTTER (X).
- Verwende TIERFUTTER (Y).
- Schließe die WBS ab. Wählen Sie die richtigen Paare. CHIPS erhalten.
- Chips platzieren.
- Lösung: (Dx4-Dx2-EA).
- Nimm die STREICHHÖLZER (F).
- Dokumente doppelt auswählen.
- Nimm BULLETINS MIT KREIDE (G).
- Wähle die Tierarztkarte aus (H).
- Spiele die WBS (I).
- Wende das EISCREME auf den Waschbären an (J). Du erhältst die TIERÄRZTEKARTE.
- Füge BULLETINS MIT KREIDE ein (K). Nimm die KREIDE (K1).
- Platziere die KREIDE und markiere die Tafel wie abgebildet.
- Nimm das KARTENEMBLEM (L).
- Verwende das KARTENEMBLEM auf der TIERARZTKARTE. TIERARZNEIMITTEL nehmen.
- Platziere die TIERARZTKARTE (M).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Wähle übereinstimmende Paare aus (N). Nimm die HAARNADEL (O).
- Nimm das APTOGRAPHIEEMBLEM 1/2 (P).
- Nimm das BAND (Q). sieh dir das Papier an. Nimm die FLASCHE (R).
- Benutze das MAUSSPIELZEUG. Nimm APTCHER-MARKE 2/2 (S).
- Platziere das APTOMATISCHE EMBLEM 2/2 (T) und die STREICHHÖLZER (U).
- Schließe die WBS ab. Erhalte das STETHOSKOP.
- Verwende das STETHOSKOP und die HAARNADEL (V). Lösung: (WYXZ).
- Vergrößere (A).
- Lies die Notiz (B).
- Nimm den GRIFF (C).
- Platziere den GRIFF (D).
- Nimm den Brief und den nächsten Stift (E). Platziere den GRIFF. Nimm den Hinweis und den nächsten Griff (F).
- Platziere den GRIFF. Nimm die Zeitung und den nächsten Stift (G).
- Platziere den GRIFF. Nimm den Brief und den nächsten Stift (H).
- Platziere den GRIFF. Nimm den nächsten Griff (I).
- Platziere den GRIFF. Nimm den nächsten Griff (J).
- Platziere den GRIFF. Nimm Notiz und nächsten Stift (K).
- Platziere den GRIFF. Nimm die Postkarte und den nächsten STIFT (L).
- Platziere den Stift und schlage das Buch auf (M).
- Gib den CODE ein (N).
- Wähle (O). Lösung (P).
- Nimm die Glühbirne.
- Zurückgehen.
- Spiele die WBS (Q). Erhalte 1/3 ZUTATEN.
- Platziere den Brief und lies die Notiz. Nimm ZUTATEN 2/3 (R).
- Geh (S).
- Platziere die GLÜHBIRNE und den CODE (T).
- Lösung (@1): (5-3-3-M)-(11-X)-(11-11-6-D)-(5-5-3-3-L)-(6-6-5 -S)-(6-A).
- Nimm die ZUTATEN 3/3 und den KÄFIGSCHLÜSSEL.
- Verwenden Sie FLASCHE und ZUTATEN 3/3.
- Lösung (@2): (5-2-4-1).
- Nimm die MEDIZIN (U).
- Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL und die MEDIZIN (V).
- Zurückgehen.
- Schlage das Buch auf und nimm den FAHRRADSCHLÜSSEL (W).
- Buch zweimal auswählen; Nimm die SCHLAFTABLETTE.
- Verwende den FAHRRADSCHLÜSSEL (W1). Fahrrad auswählen (W2).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Nimm das KÄFIGEMBLEM (X).
- Platziere das KÄFIGEMBLEM. Nimm ZAHNRAD 1/3 (X1).
- Wähle die passenden Federn aus (X2). Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm die FEDERPLATTE.
- Verwenden Sie STREICHHÖLZER und FEDERPANISLE; Nimm das ZAHNRAD 2/3 und das TRUHENEMBLEM (Y).
- Platziere das TRUHENEMBLEM (Z1).
- Lösung: (4-7)-(7-8)-(8-9)-(8-7)-(7-4)-(4-1)-(8-7)-(7-4)- (7-8).
- (7-4)-(4-1)-(1-2)-(4-1)-(7-4)-(4-1).
- Nimm das ZAHNRAD 3/3 (Z2).
- Platziere das ZAHNRAD 3/3.
- Lösung: (Dx4-Ex4-Fx2-Ax2-B-Cx3).
Einfache Lösung: (GH).
Komplexe Entscheidung (IJ).
Grim City 7: Bonuskapitel
- Wählen Sie im Bereich Extras ein Bonusbier aus.
- Nimm das Abzeichen (A). Wählen Sie die Elemente doppelt aus.
- Sprich (B); Nimm den RING (C).
- Sieh Dir die Notiz an. Nimm MÜNZE 1/3 (D).
- Öffne das Tor (E).
- Sieh Dir die Notiz an. Nimm die HAARNADEL (F).
- Platziere den RING (G). Nimm MÜNZEN 2/3 (H).
- Nimm die KUPPLUNG (I).
- Verwende die HAARNADEL an der CLUTCH. Nimm das TASCHENTUCH und die MÜNZEN 3/3.
- Gib MÜNZEN 3/3 (J).
- Spiele die WBS (K). Du erhältst das GEWICHT DER LEITER.
- Platziere das LEITERGEWICHT und ziehe an allen dreien (L).
- Gehe geradeaus (M).
- Nimm KNOPF 1/3, BUCH, HAMMER und VOGELEMBLEM 1/2 (N).
- Bewege den Vorhang und verwende das TASCHENTUCH (O).
- Lösung: (Px2-Qx2-Rx2).
- Nimm die VOGELMARKE 2/2 und die KNÖPFE 2/3 (S).
- Benutze VOGELMARKER 2/2; Beachte und KNÖPFE 3/3 (T).
- Benutze HAMMER; Nimm den RING (U).
- Benutze RING auf BUCH; Nimm ETIKETT 1/2.
- Umblättern; nimm CODE.
- Platziere die TASTEN 3/3 und CODE.
- Wähle (Y): (2-4-IDV-0-7).
- Nimm das ETIKETT 2/2 und die LINSE (Z).
- Platziere die LINSE (Z1).
- Wähle (A).
- Lösung (B). Karte entnehmen.
- Ordne MARKS 2/2 an. Lösung: (C).
- Nimm die FLASCHE (D).
- Zurückgehen.
- Tischkarte; Lösung: (E).
- Tritt ein (F).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Nimm die SCHACHTEL (G).
- Öffne zwei Eier; Nimm SCHLÜSSEL und CHIP 1/3 (H).
- Verwende den SCHLÜSSEL auf der KISTE. Wähle markierte Ringe aus (I).
- Nimm RINGE (J).
- Ziehen Sie die Vorhänge zurück (K).
- Verwende RINGE (L). Nimm das FOTO (M).
- FOTO platzieren; wähle (N-Ox2-Px2).
- Nimm das JUWEL (Q).
- Platziere das JUWEL (R). Nimm das PARFÜM (S).
- Verwenden Sie PARFÜM; Nimm das PASSWORT (T).
- Verwende das PASSWORT (U).
- Lösung: (VW).
- Nimm BROSCHÜRE, KORKENZIEHER und SCHWAMM.
- Zurückgehen.
- Wende den KORKENZIEHER und den SCHWAMM auf die FLASCHE an. nimm ROSTSCHUTZ.
- Gib die BROSCHÜRE (X).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst ein POSTER.
- Verwenden Sie ROSTSCHUTZ und POSTER. Wähle 17 (Y).
- Geh (Z).
- Gib das ABZEICHEN (A).
- Nimm die MARKE und klicke auf die Zeitung (B).
- Lege die MARKE ab; Lösung (C). Nimm CHIP 2/3 und das FEUERZEUG (D).
- Verwende FEUERZEUG (E).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst eine STIMMGABEL.
- Nimm AUGENSTÜCK 1/2 (F).
- Gehe in die Juwelierwerkstatt.
- Verwenden Sie die STIMMGABEL und wählen Sie 5x.
- Lies die Notiz und nimm CHIP 3/3 (G).
- Platzieren Sie CHIPS 3/3. Lösung (H).
- Nimm den GRIFF (I).
- Kehre zum Haus des Mediums zurück.
- Verwende den GRIFF (J). Nimm das AUKTIONSFOTO 1/2 und das AUGENTEIL 2/2 (K).
- Setzen Sie das AUGENTEIL 2/2 ein.
- Wähle aus: 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-4 (L).
- Nimm KARTEN.
- Platziere KARTEN (M).
- Schließe die WBS ab. Erhalte das GLOCKENSEIL.
- Nimm das AUKTIONSFOTO 2/2 (N).
- Wähle (O).
- Lösung: (P). Erhalte SERVIETTEN.
- Zurückgehen.
- Nimm die MESSER (Q).
- Verwende das GLOCKENSEIL (R).
- Tritt ein (S).
- Gib das AUKTIONSFOTO 2/2 (T).
- Verwenden Sie SERVIETTEN; Nimm die PFEILE (U).
- Sehen Sie sich die Notiz an.
- Platziere die PFEILE auf der Uhr. Lösung: (VW).
- Nimm den SCHRANKGRIFF.
- Verwenden Sie den SCHRANKGRIFF; Nimm die ADRESSE und den MAGNETEN (X).
- Benutze SCHNEIDER (A). Du erhältst eine KETTE.
- Wende den MAGNETEN an der KETTE an. Du erhältst einen MAGNETEN AN DER KETTE.
- Benutze den MAGNET AN DER KETTE (B).
- Schließe die WBS ab. Du erhältst einen TALISMAN.
- Gib den TALISMAN (C). Nimm das FOTO VON LIAM (D).
- Zurückgehen.
- Verwende die ADRESSE und das FOTO VON LIAM (E).
- Zweimal auswählen; Nimm die KLEMME und die STUDIENORDNUNG (F).
- Bewege dich (G).
- Verwenden Sie KLEMME; Nimm ÖL (H).
- Spiele die WBS (I). Erhalte die GRIFFHALTERUNG.
- Setzen Sie die GRIFFHALTERUNG ein; Nimm den KLEBER und das AUFZUGTEIL (J).
- Gib die UNTERSUCHUNGSANLEITUNG (K).
- Nimm PAPIER MIT SCHLÜSSEL (L).
- Platziere das AUFZUGTEIL (M). Auswahltaste (N).
- Verwende PAPIER MIT SCHLÜSSEL. Wähle den ZIMMERSCHLÜSSEL aus (O).
- Bewege dich (P).
- Verwende den ZIMMERSCHLÜSSEL (Q).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Nimm das STERNEMBLEM und das BRIEFMESSER (R).
- Bewege die Kissen 4x und verwende das BRIEFMESSER. Nimm das VOGELEMBLEM.
- Benutze das VOGELEMBLEM; Wähle passende Paare (1-4).
- Wählen Sie Papiere 3 Mal aus.
- Benutze STERN-TOKEN; Nimm STREICHHÖLZER und das KATZENOHR (T).
- Verwende KLEBER und das KATZENOHR (U). Nimm den CODE (V).
- Verwenden Sie ÖL und STREICHHÖLZER; Nimm die LATERNE (W).
- Verwenden Sie CODE; Geben Sie (5873) (X) ein.
- Umblättern; mach ein Foto (Y).
- Wählen Sie eine Seite in der unteren rechten Ecke aus; Nimm das SCHEMA (Y1).
- Verwende die LATERNE (Z) und das SCHEMA (Z1).
- Wählen Sie ein Rätsel.
- Lösung: (A-Bx3-A-C-B).
- Nimm das FOTO und wähle den Hinweis aus (D).
- Wähle (E).
- Lösung: (F).
- Nimm die SCHERE.
- Gehe zweimal zurück.
- Geh (G).
- Nimm den GRIFF und den CHIP 1/2 (H).
- Platziere den GRIFF (I).
- Verwenden Sie ÖL; Lösung (J).
- Nimm den HAKEN (K).
- Benutze die SCHERE; Nimm den FISCH (L).
- Gib den FISCH (M).
- Lösung: (1-7) (N).
- Nimm den HAKEN.
- Verwende den HAKEN (O). Du erhältst CHIP 2/2.
- CHIPS 2/2 platzieren; Nimm das SEIL und das BRECHEISEN (P).
- Benutze den HAKEN am BRECHEISEN. Nimm das BRECHEISEN.
- Verwende das BRECHEISEN (Q).
- Wählen Sie eine Szene aus. Schließe die WBS ab.
- Verschiebe zwei Gegenstände und wähle beide Token aus (R).
- Wähle die Tür aus (S).
Die Lösung ist zufällig (T).
- Verwende ein Seil (U). Wähle das Gesicht 3x aus (V).
- Gib das FOTO (W). Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Gloomy City 7: International Intrigue. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.
Grim City 7: Sammlerstücke
Morphing-Objekte sind gelb markiert, während Sammlungsgegenstände rot markiert sind. Sammlerstücke (AD).
Sammlerstücke (EG).
Grim City 7: Alle Spielerfolge
Arten von Erfolgen. Sammle alle im Spiel verfügbaren Errungenschaften. Diese schließen ein:
- Der echte Sherlock. Verwenden Sie die deduktive Methode 1/4/6 mal;
- Totes Auge. Schließe 1/5/11 WBS innerhalb von 3 Minuten ab.
- Chronist. Sehen Sie sich Filmszenen vom 18.10.23 an, ohne zu überspringen;
- Puzzle-Meister. Löse 1/7/12 Minispiele, ohne zu überspringen;
- Pünktlich kommen. Löse 1/7/12 Minispiele, bevor der "Pass" aufgeladen wird, ohne das Puzzle zu verlassen;
- Umfassend. Schließe 1/5/19 WBS ohne Hinweise ab.
- In einem Atemzug. Finden Sie 3 versteckte Objekte in der Suchszene in 5 Sekunden; Finden Sie 5 versteckte Objekte in der Suchszene in 7 Sekunden; Finde 10 versteckte Objekte in der Suchszene in 12 Sekunden;
- Philatelist. Finde 1/20/alle Objekte in der Sammlung;
- Allsehendes Auge. Finden Sie 1/10/alle Morph-Objekte;
- Unabhängiger Forscher. Verwenden Sie 10/25/50 Artikel ohne Hinweise;
- Guter Zuhörer. Hören Sie sich 5/15/30 Monologe an, ohne zu überspringen;
- Kriminalitätsvorhersage. Decken Sie die Pläne der Kriminellen auf.
- Bluthund. Sammeln Sie Beweise und ziehen Sie 1/4/6 Mal Schlussfolgerungen;
- Echter Kryptograf. Bestimme, wem der Hangar gehört.
- Detektor. Identifizieren Sie den Hauptverdächtigen in dem Fall;
- Illuminator. Enthülle die Wahrheit über den mysteriösen Bösewicht;
- Verteidiger. Finden Sie die Quelle von Verbrechen;
- Fotograf. Finden Sie den ersten Hinweis auf den Phönix;
- Brillanter Witz. Schließe das Bonuskapitel ab.
- Bluthund. Finde einen Weg nach Liberty Island.
- Speichern Sie drei Städte. Rette New York, rette Paris, rette London;
- Echter Freund. Verfolge Houdinis Komplizen;
- Wahrer Detektiv. Schließe das Hauptspiel ab.
- Retter. Rette den Kapitän.
- Tierischer Freund. Hilf 1/2/3 Tieren.
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.